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    Wir schreiben das Jahr 1996. Es ist das 6te Schuljahr des goldenen Quartetts. Denn nicht Harry Potter ist der Auserwählte, sondern Neville Longbottom. Zusammen mit seinen drei besten Freunden Harry Potter, Ron Weasley und Hermine Granger hat er schon einige Prüfungen hinter sich.

    Das Team vom Homenum Revelio:

    Sirius Black* & Jamilia Potter* & Aphrodite Black* & Levi Black*
    Das Team steht euch mit Rat und Tat bei Seite, scheut euch nicht sie anzusprechen, wenn ihr Probleme oder Fragen habt, auch für Kritik und Vorschläge sind sie natürlich offen.

    unsere news!

    02.03.2018

    Die Tore des Homenum Revelio sind eröffnet! Wir freuen uns euch bei uns begrüßen zu dürfen.

    Aufnahmestops!

    Besondere Fähigkeiten oder besondere Positionen sind vorher beim Team zu erfragen!

    Besonders gesucht!

    Ingame!

    Momentaner Ingame-Zeitraum

    01.09.1996 - 31.10.1996

    Plot:

    01.09.1996

    Abfahrt und Fahrt im Hogwartsexpress
    nächster Zeitsprung:07.10.2099
    150 46 206 138
    Sarah Potter (57)
    Ginevra Molly Weasley (30)
    Ronald Weasley (30)
    Tommes Moon (26)
    Luna Lovegood (20)
    Niemand
    Levi Jayden Black (79)
    Never Tonks (57)
    Kenai Smyser (50)
    Draco Lucius Malfoy (40)
    Pansy Panthea Parkinson (35)
    Daphne Helena Greengrass (33)


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Autor Beitrag
Thema: Die News
Storyteller

Antworten: 1

13.05.2018 17:13 Forum: BLACKBOARD

DSGVO

Änderungen am Forum


Liebe Userschaft,
wie ihr vielleicht alle mitbekommen habt, tritt am 25.05.2018 das neue Europaweite Datenschutzgesetz in Kraft und wird daher verpflichtend für ALLE Webseiten, welche Personenbezogene Daten verarbeiten. Da in einem Forum eine Registrierung möglich ist und auch Beiträge verfasst werden, trifft diese Beschreibung auch auf uns zu, wodurch wir einige Änderungen durchführen mussten.

1. Eine Änderung in den „Allgemeinen“ Regeln
2. Hinweis auf Cookie-Nutzung in unserem Forum
3. Erstellung einer Datenschutzverordnung und eines Impressums
4. Verlinkung der Datenschutzverordnung und des Impressums im Footer (ganz unten auf jeder Seite)
5. Verschlüsselung der Seite über SSL (https://)

Wundert euch somit bitte nicht über diese Anpassungen, da diese nötig sind, um das Forum weiter betreiben zu dürfen.

Mit freundlichen Grüßen
Euer Team

Thema: the blackfamily
Storyteller

Antworten: 0

the blackfamily 05.03.2018 09:01 Forum: CANONS

Das fürnehme und gar alte Haus der Blacks

Sirius Black (Vergeben)
36 | Reinblut | Auror | Orden des Phönix | Avatar: Viggo Mortensen
Der berühmte Sirius Black, stellvertretender Leiter der Auroren und bekannter Rumtreiber. Ja, er ist erwachsen geworden, er liebt seine Familie über alles, inklusive die Potters, die für ihn dazugehören, er geht seiner Arbeit nach und doch, ist er noch immer ein kleiner Kindskopf, der seiner kleinen Schwester Jami noch immer eine Klobrille aus Hogwarts schicken würde um sie zu amüsieren.

Aphrodite Black (Vergeben)
35 | Reinblut | Heilerin | Orden des Phönix | Avatar: Amanda Seyfried
Aphrodite Black, geborene Campbell, wohl eine der beliebtesten Heilerinnen im St. Mungos, sie ist für ihre meist sehr freundliche Art bekannt und auch dafür, dass sie immer alles in ihrem Beruf gibt. Doch privat weiß man auch, dass sie durchaus eine geborene Campbell ist und somit nicht nur mit Worten und den Zauberstab gut umgehen kann. Sie liebt ihre Familie über alles und auch für sie gehören die Potters zur Familie dazu, immerhin ist die Verbindung der beiden Familien doch sehr stark.

Athena Black
17 | Reinblut | Ravenclaw | Vertrauensschülerin | Metamorphmagus | Avatar: Chloe Moretz
Die 17-Jährige ist als erste der beiden Zwillinge geboren und eine waschechte Ravenclaw. Äußerlich kommt sie sehr stark nach ihrer Mutter und auch ihre Begabung als Metamorphmagierin hat sie von dieser geerbt. Sie hält sich sehr strikt an Regeln und somit hält sie sich gern und oft von ihren Verwandten fern, welche diese mit ihren Streichen gern beugen oder gar brechen, wobei sie meistens dennoch ein Auge zudrückt und sie nicht verrät, sondern so tut, als hätte sie es einfach nicht bemerkt.

Levi Black (Vergeben)
17 | Reinblut | Hufflepuff | Schulsprecher | Metamorphmagus | Avatar: Joey Graceffa
Levi kommt fast ganz nach Sirius und seinen Onkeln: abenteuerlustig, selbstbewusst und immer für einen Streich zu haben. Er packt jede Gelegenheit beim Schopf, um Unruhe zu stiften, weiß aber genau, wo die Grenze ist, um nicht zu weit zu gehen. Nach außen hin wird er meist als aufgeweckter und freundlicher, gutaussehender junger Mann wahrgenommen, der gerade erst richtig anfängt aufzublühen. Der Metamorphmagus absolviert gerade sein letztes Schuljahr in Hogwarts und ist damit ein Jahr älter als Harry und dessen Clique. Der Hufflepuff ist stolz auf sein Haus und wurde trotz seiner Karriere als Streichemeister im fünften Schuljahr zum Vertrauensschüler ernannt.
Allerdings hat er auch einen Teil von Aphrodite in sich: er ist fleißig und lernt mit großer Freude alle Teile der magischen Ausbildung, wobei Kräuterkunde sein Lieblingsfach ist. Außerdem ist er sehr vorsichtig, was seine Gefühle angeht, sodass er, entgegen aller Vorurteile gegenüber Schwulen, noch ungeküsst ist...

Maia Black (Vergeben)
16 | Reinblut | Gryffindor | Avatar: Alexandra Daddario
Maia war immer eher ein stiller, zurückhaltender Charakter, der sich nicht in den Mittelpunkt stellte, aber doch auch Mut aufbringen konnte, wenn es denn von Bedeutung war. Trotzdem waren immer Fröhlichkeit, Freundlichkeit und Hilfsbereitschaft die Eigenschaften die Maia am meisten auszeichneten.
Zumindest so lange bis das Gerücht in Hogwarts die Runde machte.
Sie war nie sonderlich offen gewesen, hatte sich auch nicht mit allen verstanden. Aber Maia als Tochter von Bellatrix Lestrange? Genau dies war da Gerücht über welches in Hogwarts gemunkelt wurde. Das Sirius und Aphrodite Black sie nur bei sich aufgenommen hatten, um sie vor dem Einfluss der bösen Hexe zu schützen und diese leider nicht in der Lage war ihr Tochter bei sich zu haben. Gab es wirklich die Möglichkeit, das es wahr war? Denn Sirius Black scherzte auch immer, das Maia adoptiert sei. Das war der Moment in dem Maia sich immer mehr in sich zurückzog und auch den Kontakt zu anderen vermied.

Poseidon Black
14 | Reinblut | Slytherin | Jäger im Team | Avatar: Thomas Brodie-Sangster
Er ist die perfekte Mischung von Aphrodite und Sirius. Er landete in Slytherin, ist so blond wie die Frau Mama und ein richtiger Rumtreiber wie sein Vater. Er verehrt seine großen Geschwister, wenngleich er das nur bei Levy offen zeigt. Natürlich hat er auch die Eigenschaften eines Slytherin, auch wenn ihm die Reinblutideologie etwas abgeht.



Sonstiges

Eckdaten
  • Spieljahr: 1996
  • Neville ist der Auserwählte
  • wir haben keine Mindestpostlänge
  • Rating: L3S3V3
  • Szenentrennung

Thema: Userzuteilung
Storyteller

Antworten: 0

Userzuteilung 03.03.2018 16:14 Forum: BLACKBOARD

Zuteilung der User
Wir haben hier das System der Forenmama. Das heißt, jeder User wird einem bestimmten Admin zugeordnet. Dieser Teamie ist dann der Hauptansprechpartner für den User. Das heißt auch, dass der zuständige User einen neuen Charakter von einem seiner User als erstes checkt.
Sollte ein Admin krank werden oder aus anderen Gründen ausfallen, wird dieser natürlich vertreten.

Aphrodite Black - Lexy

  • Maia Black
  • Daphne Greengrass
  • Narcissa Malfoy
  • Tommes Moon

Jamilia Potter - Happy

  • Levi Black
  • Roth Argyle
  • Lucius Malfoy
  • Katyln Moon

Sirius Black - Celly

  • Ginny Weasley
  • Cherobyn Wood
  • Eleonora Montague

Thema: Storyline
Storyteller

Antworten: 0

Storyline 02.03.2018 09:27 Forum: IMPORTANT THINGS

Homenum Revelio
Der Eine mit der Macht, den Dunklen Lord zu besiegen, naht heran
Jenen geboren, die ihm drei Mal die Stirn geboten haben, geboren, wenn der siebte Monat stirbt
Und der Dunkle Lord wird Ihn als sich Ebenbürtigen kennzeichnen, aber Er wird eine Macht besitzen, die der Dunkle Lord nicht kennt
Und der Eine muss von der Hand des Anderen sterben, denn keiner kann leben, während der Andere überlebt
Der Eine mit der Macht, den dunklen Lord zu besiegen, wird geboren werden, wenn der siebte Monat stirbt



Die Prophezeiung die alle in Atem gehalten hatte, wenn würde es treffen – die Potters oder die Longbottoms. Beide Familien boten dem dunklen Lord die Stirn dreimal und beide Familien erwarteten zu diesem Zeitpunkt Nachwuchs.
Halloween 1981 passierte es; ein Verräter, der ein Freund war, der die Longbottoms ans Messer lieferte. Voldemort brachte Alice und Frank Longbottom um, nur ihr Sohn Neville überlebte das grausige Attentat und brachte Voldemort zu Fall. Der junge der Lebt, der Junge der einzig mit einer Blitznarbe den Todesfluch überlebte.

Die Welt war im Umbruch, Neville wuchs behütet auf, mit dem Wissen was und wer er war. Allerdings brodelte es – er dessen Namen nicht genannt werden durfte, agierte ohne Wissen der magischen Welt. Zum ersten Schuljahr versuchte er an den Stein der Weisen zu kommen, wurde aber von Neville und seinen Freunden aufgehalten. Das glorreiche Quartett wurden die Freunde ab dann nur noch genannt.
Niemand glaubte wirklich daran, dass er wirklich noch lebt – zwar nur noch alles Hülle seiner selbst. Aber er war noch immer da…
1995 passierte das unfassbare er kam zurück mit der Hilfe des Jungen der ihn einst stürzte. Die magische Welt, viel mehr der Zauberminister glaubte weder dem Schulleiter Albus Dumbledore, noch dem Jungen der erneut überlebt hatte. Hasstiraden und Lügengeschichten wurden erfunden, um ihren Ruf zu schaden.
Es müssen immer erst Dinge passieren, damit das unglaubliche begriffen werden kann. Dumbledore unterdessen ruft den Orden des Phönixes ins Leben zurück. Voldemort hat Zeit seine neuen und alten Anhänger, die Todesser um sich zu scharen und Zeit neue zu rekrutieren. Unter ihnen der Verräter Petter Pettigrew. Das glorreiche Quartett setzt zur Rettung der Aurorin Tonks an, welche angeblich gefangen genommen wurde im Ministerium der Zauberei. In diesem Kampf kann glücklicherweise der Orden, dank der Warnung von Severus Snape, rechtzeitig zu Hilfe kommen. Todesser konnten gefangen genommen werden, das Monster selbst konnte fliehen – Bellatrix Lestrange überlebte diesen Kampf nicht.

Das sechste Schuljahr steht an, auf welcher Seite wirst du stehen?


Eckdaten

  • Spieljahr: 1996
  • Neville ist der Auserwählte
  • wir haben keine Mindestpostlänge
  • Rating: L3S3V3
  • Szenentrennung

Thema: Punktevergabe
Storyteller

Antworten: 0

Punktevergabe 02.03.2018 01:27 Forum: Hintergrundwissen

Hauspunkte

WER BEKOMMT ALLES PUNKTE?

Hauspunkte gehören zum HP-Universum dazu und so gibt es auch bei uns welche. Allerdings bekommen hier nur Schüler Hauspunkte, die in der Headertabelle angezeigt werden.

WOFÜR UND WIE VIELE PUNKTE BEKOMME ICH?

Die meisten Punkte gibt es im Inplay und im Plot und beim Schreiben von Gesuchen.

Pro Post im Inplay gibt es 3 Punkte, ganz egal wie lang der Post ist. Im Plot gibt es pro Post 5 Punkte. Allerdings gibt es für das Schreiben von Gesuchen und das Basteln von Sets sowie auch für die Übernahme von Gesuchen Punkte. Ebenso mit Annahme des Steckbriefes.

Inplay: 3 Punkte
Plot: 5 Punkte
Gesuche schreiben: 5 Punkte
Gesuche übernehmen: 10 Punkte(wenn es ein Schüler ist)
User erfolgreich angeworben: 10 Punkte (wenn der eigene Charakter Schüler ist)
Sets auf Anfrage basteln: 3 Punkte
Steckbriefannahme: 20 Punkte

Thema: Fragen
Storyteller

Antworten: 2

Fragen 02.03.2018 01:27 Forum: GÄSTESUPPORT

Ihr habt Fragen oder euch ist noch etwas unklar? Dann ist hier der richtige Ort, wo ihr Fragen stellen könnt.

Thema: Kritik und Lob
Storyteller

Antworten: 5

Kritik und Lob 02.03.2018 01:27 Forum: GÄSTESUPPORT

Ihr habt Kritik und Lob für uns? Dann ist hier genau der richtige Ort dafür. Bedenkt bitte, dass wir nur auf konstruktive Kritik eingehen können.

Thema: Kriterien
Storyteller

Antworten: 0

Partnerschaftskriterien 02.03.2018 01:27 Forum: Wanna Be?

Partnerschaftskriterien
Für eine Annahme bestehen bestimmte Kriterien, um die Bewerbung bestimmter Foren gleich zu unterbinden. Das klingt jetzt härter und hochnäsiger als es gemeint ist. Allerdings sind wir zu der Übereinkunft gekommen, dass bestimmte Punkte nicht in Ordnung sind.

  • klare Regeln: Im Regelwerk sollten keine Schreibfehler vorhanden sein und bitte, wenn ihr einen Code dafür verwendet habt, bitte keinen, wo die Schriftgröße bei 8 oder 9px liegt. Man sollte das Regelwerk schon gut lesen können. Natürlich ist ein klares und gut formuliertes Regelwerk immer Ansichtssache, aber insbesondere die Ratingregeln sollten schon durchdacht sein.
  • Aktivität: Ihr braucht keine explizite Useranzahl. Wir nehmen auch Foren mit einer Anzahl von 2 Charakteren an. Also auch neu gestartete Foren. Oder eben auch kleine, aber aktive Foren. Es sollte auch klar sein, dass das Team aktiv ist und keinen Dauerurlaub schiebt. Inplayeinsicht wäre schon schön, aber eben nur so, dass ersichtlich ist, wann der letzte User gepostet hat. Wir wollen jetzt nicht bei euch mitlesen.
  • Design: Ein schönes Design ist immer Ansichtssache, ja. Aber wir legen Wert auf Lesbarkeit. Das heißt: schwarze Schrift auf dunkelgrauem Untergrund ist nicht lesbar. Auch Designs mit grellen Farben wären nicht akzeptabel (insbesondere Neonfarben). Wir möchten ein Forum auch ansehen können, ohne das uns gleich die Augen schmerzen.
  • Forensysteme: Mit CSS kann man sehr viel machen, ja, aber wir bitten xobor-Foren, Abstand von einer Bewerbung zu nehmen. Ansonsten haben wir keinerlei Ansprüche was das System des Forums angeht. Ob nun mybb, forumieren etc.
  • euer Template: Euer Template sollte nicht die Maße des Forums sprengen. Und bitte, achtet auf die Lesbarkeit der Schrift oder Links. Deswegen wollen wir keine Foren sehen, deren Daten eine Breite von 500 Pixeln überschreiten.
  • HTML: Unser Datenblatt ist in html und das sollte in eurem Forum schon aktiv sein.
  • Thema: Datenblatt
    Storyteller

    Antworten: 0

    Datenblatt 02.03.2018 01:27 Forum: Wanna Be?

    IFrame-Version




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    HTML-Version


    Homenum Revelio
    Der Eine mit der Macht, den Dunklen Lord zu besiegen, naht heran
    Jenen geboren, die ihm drei Mal die Stirn geboten haben, geboren, wenn der siebte Monat stirbt
    Und der Dunkle Lord wird Ihn als sich Ebenbürtigen kennzeichnen, aber Er wird eine Macht besitzen, die der Dunkle Lord nicht kennt
    Und der Eine muss von der Hand des Anderen sterben, denn keiner kann leben, während der Andere überlebt
    Der Eine mit der Macht, den dunklen Lord zu besiegen, wird geboren werden, wenn der siebte Monat stirbt



    Die Prophezeiung die alle in Atem gehalten hatte, wenn würde es treffen – die Potters oder die Longbottoms. Beide Familien boten dem dunklen Lord die Stirn dreimal und beide Familien erwarteten zu diesem Zeitpunkt Nachwuchs.
    Halloween 1981 passierte es; ein Verräter, der ein Freund war, der die Longbottoms ans Messer lieferte. Voldemort brachte Alice und Frank Longbottom um, nur ihr Sohn Neville überlebte das grausige Attentat und brachte Voldemort zu Fall. Der junge der Lebt, der Junge der einzig mit einer Blitznarbe den Todesfluch überlebte.

    Die Welt war im Umbruch, Neville wuchs behütet auf, mit dem Wissen was und wer er war. Allerdings brodelte es – er dessen Namen nicht genannt werden durfte, agierte ohne Wissen der magischen Welt. Zum ersten Schuljahr versuchte er an den Stein der Weisen zu kommen, wurde aber von Neville und seinen Freunden aufgehalten. Das glorreiche Quartett wurden die Freunde ab dann nur noch genannt.
    Niemand glaubte wirklich daran, dass er wirklich noch lebt – zwar nur noch alles Hülle seiner selbst. Aber er war noch immer da…
    1995 passierte das unfassbare er kam zurück mit Helfe des Jungen der ihn einst stürzte. Die magische Welt, viel mehr der Zauberminister glaubte weder Dumbledore, noch dem Jungen der erneut überlebt hatte. Hasstiraden und Lügengeschichten wurden erfunden, um ihren Ruf zu schaden.
    Es müssen immer erst Dinge passieren, damit das unglaubliche begriffen werden kann. Dumbledore unterdessen ruft den Orden des Phönixes ins Leben zurück. Voldemort hat Zeit seine neuen und alten Anhänger die Todesser um sich zu scharen. Unter ihnen der Verräter Petter Pettigrew. Das glorreiche Quartett setzt zur Rettung der Aurorin Tonks an, welche angeblich gefangen genommen wurde im Ministerium der Zauberei. In diesem Kampf kann glücklicherweise der Orden, dank der Warnung von Severus Snape, rechtzeitig zu Hilfe kommen. Todesser konnten gefangen genommen werden, das Monster selbst konnte fliehen – Bellatrix Lestrange überlebte diesen Kampf nicht.

    Das sechste Schuljahr steht an, auf welcher Seite wirst du stehen?




    Eckdaten

    • Spieljahr: 1996
    • Neville ist der Auserwählte
    • wir haben keine Mindestpostlänge
    • Rating: L3S3V3
    • Szenentrennung


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    Jenen geboren, die ihm drei Mal die Stirn geboten haben, geboren, wenn der siebte Monat stirbt
    Und der Dunkle Lord wird Ihn als sich Ebenbürtigen kennzeichnen, aber Er wird eine Macht besitzen, die der Dunkle Lord nicht kennt
    Und der Eine muss von der Hand des Anderen sterben, denn keiner kann leben, während der Andere überlebt
    Der Eine mit der Macht, den dunklen Lord zu besiegen, wird geboren werden, wenn der siebte Monat stirbt </i></center>


    Die Prophezeiung die alle in Atem gehalten hatte, wenn würde es treffen – die Potters oder die Longbottoms. Beide Familien boten dem dunklen Lord die Stirn dreimal und beide Familien erwarteten zu diesem Zeitpunkt Nachwuchs.
    Halloween 1981 passierte es; ein Verräter, der ein Freund war, der die Longbottoms ans Messer lieferte. Voldemort brachte Alice und Frank Longbottom um, nur ihr Sohn Neville überlebte das grausige Attentat und brachte Voldemort zu Fall. Der junge der Lebt, der Junge der einzig mit einer Blitznarbe den Todesfluch überlebte.

    Die Welt war im Umbruch, Neville wuchs behütet auf, mit dem Wissen was und wer er war. Allerdings brodelte es – er dessen Namen nicht genannt werden durfte, agierte ohne Wissen der magischen Welt. Zum ersten Schuljahr versuchte er an den Stein der Weisen zu kommen, wurde aber von Neville und seinen Freunden aufgehalten. Das glorreiche Quartett wurden die Freunde ab dann nur noch genannt.
    Niemand glaubte wirklich daran, dass er wirklich noch lebt – zwar nur noch alles Hülle seiner selbst. Aber er war noch immer da…
    1995 passierte das unfassbare er kam zurück mit Helfe des Jungen der ihn einst stürzte. Die magische Welt, viel mehr der Zauberminister glaubte weder Dumbledore, noch dem Jungen der erneut überlebt hatte. Hasstiraden und Lügengeschichten wurden erfunden, um ihren Ruf zu schaden.
    Es müssen immer erst Dinge passieren, damit das unglaubliche begriffen werden kann. Dumbledore unterdessen ruft den Orden des Phönixes ins Leben zurück. Voldemort hat Zeit seine neuen und alten Anhänger die Todesser um sich zu scharen. Unter ihnen der Verräter Petter Pettigrew. Das glorreiche Quartett setzt zur Rettung der Aurorin Tonks an, welche angeblich gefangen genommen wurde im Ministerium der Zauberei. In diesem Kampf kann glücklicherweise der Orden, dank der Warnung von Severus Snape, rechtzeitig zu Hilfe kommen. Todesser konnten gefangen genommen werden, das Monster selbst konnte fliehen – Bellatrix Lestrange überlebte diesen Kampf nicht.

    Das sechste Schuljahr steht an, auf welcher Seite wirst du stehen?




    <div class="storyshort">Eckdaten</div>
    <ul><li> Spieljahr: 1996
    <li> Neville ist der Auserwählte
    <li> wir haben keine Mindestpostlänge
    <li> Rating: L3S3V3
    <li> Szenentrennung</ul></div><div class="storylinks"># <a href="https://hr.asthelon.de/index.php?sid=" target="_blank" class="storylinks">Index</a> # <a href="https://hr.asthelon.de/board.php?boardid=24&sid=" target="_blank" class="storylinks">Gesuche</a> # <a href="https://hr.asthelon.de/thread.php?threadid=42&sid=" target="_blank" class="storylinks">das Regelwerk</a> # <a href="https://hr.asthelon.de/board.php?boardid=17&sid=" target="_blank" class="storylinks">Listen</a> # </div></td></tr></table></div></div>

    Thema: Reinblutfamilien und Stammbäume
    Storyteller

    Antworten: 0

    02.03.2018 01:27 Forum: Hintergrundwissen

    Reinblutfamilien und Stammbäume

    Wir haben hier alle Buchfamilien und alle ausgedachten Familien aufgelistet.
    Die unantastbaren 28. Allerdings besteht bei uns auch die Möglichkeit ausgedachte Reinblutfamilien zu spielen. Denn wir beschränken und nicht nur auf die britischen Familien. Wenn begründet, dürfen auch reinblütige Charaktere aus dem Ausland gespielt werden.

    Für jede Familie wird ein Stammbaum angelegt und hier verlinkt.

    *ausgedacht

    GROSS BRITANIEN

    Avery
    Black
    Brown
    Bulstrode
    Burke
    Campbell*
    Carrow
    Crabbe
    Crouch
    Fawley
    Flint
    Gaunt
    Goyle
    Greengrass
    Lestrange
    Longbottom
    Macmillan
    Malfoy
    Montague
    Nott
    Parkinson
    Peverell
    Potter
    Prewett
    Rookwood
    Rosier
    Rowle
    Selwyn
    Shacklebolt
    Shafiq
    Slughorn
    Travers
    Tripe
    Urquart
    Weasley
    Yaxley

    Thema: Zauberverzeichnis
    Storyteller

    Antworten: 0

    Zauberverzeichnis 02.03.2018 01:27 Forum: Hintergrundwissen

    Verzeichnis der Zaubersprüche und Flüche

    A

    ABSCHWELLTRANK (im Original: Deflating Draft); dieser Zaubertrank wirkt magisch hervorgerufenen Schwellungen entgegen.
    ACCIO Zauberspruch für den Aufrufezauber (im Original: Summoning Charm); Alltagszauber um entferntere Dinge herbeizurufen.
    AGUAMENTI Zauberspruch, um etwas mit Wasser zu bespritzen.
    ALOHOMORA Alltagszauber, um verschlossene Türen und Fenster zu öffnen.
    ALRAUNE-WIEDERBELEBUNGSTRANK (im Original: Mandrake Restorative Draught); Zaubertrank, um eine magisch herbeigeführte Erstarrung zu lösen.
    ALTERSLINIE (im Original: Age Line); Magisch gesicherte Altersgrenze.
    ALTERUNGSTRANK (im Original: Ageing Potion); bewirkt sofortige Alterung.
    AMORTENTIA Stärkster Liebestrank von allen derartigen Zaubertränken.
    AMNESIA nur im deutschen Sprachraum bekannter radikaler Gedächtniszauber. Allgemein s. Obliviate.
    ANAPNEO Zauberspruch, um jemandem, der keine Luft mehr kriegt, die Atemwege wieder frei zu machen.
    ANIMAGUS Zauberer, der willentlich eine Tiergestalt annehmen kann und sich jederzeit wieder rückverwandeln.
    ANTI-DISAPPARIER-FLUCH (im Original: Anti-Disapparation Jinx); verhindert, dass aus einem Raum disappariert werden kann oder in einen Raum appariert werden kann.
    ANTI-ENDRINGLINGS-FLUCH (im Original: Anti-intruder jinx); Besonderer Sicherungszauber, der den Zugang einer Wohnstätte oder eines Geländes für Unbefugte blockiert.
    ANTI-SCHLEUDERFLUCH Gegenfluch zum Schleuderfluch
    ANTI-SCHUMMEL-ZAUBER (im Original: Anti-Cheating Spell); Zauber um Schummeleien bei Prüfungen zu verhindern.
    APARECIUM Zauberspruch, um verborgene Schrift sichtbar zu machen.
    APPARIEREN (im Original: Apparate); Übliche Art des Reisens bei erwachsenen magischen Menschen: Sie lösen sich an einem Ort auf und materialisieren sich am Zielort.
    AUFMUNTERUNGSZAUBER (im Original: Cheering Charms); Zauber, um eine heitere, gelöste Stimmung herzustellen.
    AUSDEHNUNGSZAUBER (im Original: Extension Charm) vergrößert das Fassungsvermögen eines Innenraums oder eines Behältnisses.
    AUSSEHENSVERÄNDERNDE ZAUBER Magische Möglichkeiten, sich zu verkleiden und zu tarnen.
    AVADA KEDAVRA einer der drei Unverzeihlichen Flüche; Zauberspruch für den Todesfluch.
    AVIS Zauberspruch, um Vögel aus der Zauberstabspitze erscheinen zu lassen.

    B

    BABBELFLUCH (im Original: Babbling Curse); Fluch, um das Opfer unaufhörlich unsinniges Zeug reden zu lassen.
    BANNKREIS Magische Absicherung eines Gebietes gegen Eindringlinge.
    BARUFFIOS GEHIRNELEXIER (im Original: Baruffio's Brain Elixir); Zaubertrank, der (angeblich) das Gehirn zu Höchstleistungen stimuliert.
    BEINKLAMMERFLUCH (im Original: Leg Locker Jinx); Zauber, der die Beine des Gegners zusammenschnappen lässt und untrennbar verbindet, so dass er nicht mehr gehen kann.
    BELEUCHTUNGSZAUBER Zauber, die magisch für eine Beleuchtung sorgen oder sie löschen.
    BESCHWÖRUNGSZAUBER (im Original: Conjurus spells), Verschiedene Zauber mit denen nicht vorhandene Dinge oder wesensfremde Zustände heraufbeschworen werden.
    BESENZAUBER Verschiedenartige Zauber, um die Gestaltungs- und Flugeigenschaften von Besen zu optimieren.
    BESITZ ERGREIFEN Schwarz-magische Fähigkeit, sich eine andere Person zueigen zu machen und durch sie zu handeln.
    BETÖRUNGSZAUBER (im Original:Entrancing Enchantment); Zauber um jemanden in einen Liebesrausch zu versetzen (behauptet Gilderoy Lockhart).
    BEWEGUNGSZAUBER (im Original: Locomotion Charm) Alltagszauber um Dinge zu bewegen und zu transportieren.
    BIBLIOTHEKSZAUBER verschiedenartige Zauber, um Bibliotheksbücher vor unsachgemäßem Gebrauch zu schützen.
    BINDEHAUTENTZÜNDUNGSFLUCH (im Original: Conjunktivitus Curse); Zauber, der beim Gegner sofort eine Bindehautentzündung auslöst.
    BLUTBILDENDER TRANK (im Original:Blood-Replenishing Potion); Zaubertrank, um einen Blutverlust durch neugebildetes Blut auszugleichen.
    BLUTERGUSSBESEITIGER (im Original: Bruise-remover); magische Heilsalbe, die auch bei ganz besonders hartnäckigen Blutergüssen zuverlässig wirksam ist.
    BRANDZAUBER (im Original: Stinging Hex); dieser Zauber lässt das Opfer vor dem zurückschrecken, was es gerade anfasst, wie vor einer heißen Herdplatte.
    BREMSZAUBER (im Original: Braking Charm); für Rennbesen s. Quidditch-Zauber oder auch Besenzauber.
    BOOMERANG-FLUCH (im Original: Backfiring Jinx); angeblicher Schutzzauber, der nach hinten losgeht.

    C

    CAVE INIMICUM Schutzzauber gegen Feinde.
    COLLOPORTUS Zauberspruch, um einen Zugang magisch zu versiegeln.
    CONFRINGO Zauberspruch für einen Explosionszauber.
    CRUTIATUS-FLUCH Einer der Unverzeihlichen Flüche; fügt dem Opfer entsetzliche Schmerzen zu.

    D

    DAUERKLEBEFLUCH (im Original: Permanent Sticking Charm), Zauber, um etwas für immer und ewig an einer Stelle festzukleben.
    DEFODIO Zauberspruch um etwas wegzusprengen.
    DELETRIUS Zauberspruch, um die heraufbeschworene Nebelgestalt eines Prior Incantato wieder zu löschen.
    DENSAUGEO Zauberspruch, der die Vorderzähne eines Gegners so verhext, dass sie über Unterlippe, Kinn, Kragen und Brust unaufhörlich in die Länge wachsen.
    DEPRIMO Zauberspruch, der jemanden in die Tiefe fallen lässt.
    DESCENDO Zauberspruch, um etwas herabsinken oder zu Boden gehen zu lassen.
    DESILLUSIONIERUNGSZAUBER (im Original: Disillusion Charm); Zauber, um ein Lebewesen dadurch zu tarnen, dass sein Aussehen sich immer dem jeweiligen Hintergrund angleicht.
    DIEBESFALL (im Original: Thief's Downfall); Magischer Wasserfall, der Tarnungszauber und magische Willensveränderungen wegspült.
    DIFFINDO Alltagszauberspruch, der Textilien magisch zertrennt oder zerschneidet.
    DISSENDIUM Zauberspruch um den Geheimgang hinter der Statue der buckeligen Hexe zu öffnen.
    DR. SALBADERS AMNESISCHE SALBE (im Original: Dr Ubbly's Oblivious Unction); Vergessenssalbe zur magischen Heilung von Verletzungen und Vernarbungen nach Gehirnattacken.
    DRUCKZAUBER Magisches Verfahren zur Vervielfältigung von Broschüren.
    DURO Zauberspruch, um Gegenstände wie etwa Wandteppiche oder Türvorhänge zu versteinern und so unpassierbar zu machen.
    DÄMONSFEUER (im Original: Fiendfyre); verheerendes schwarz-magisches feuer, dessen Flammen Dinge so zerstören,dass sie magisch nicht mehr zu reparieren sind..
    DÜRREZAUBER (im Original: Drought Charm); Zauber um Pfützen oder kleine Gewässer austrocknen zu lassen.

    E

    EINGEWEIDE-AUSWEIDE-FLUCH (im Original: Entrail-Expelling Curse) Brutaler mittelalterlicher Heilzauber.
    ELIXIER ZUR SCHAFFUNG EINES PROVISORISCHEN KÖRPERS Von Voldemort erfundener schwarzmagischer mächtiger Zaubertrank.
    ENERVATE Heilzauber, um magisch betäubte Personen wiederzubeleben.
    ENGORGIO Zauberspruch, für den Schwellzauber, der etwas stark vergrößert.
    EPISKEY Heilzauberspruch um kleinere Verletzungen zu beheben.
    ERECTO Zauberspruch um etwas aufzubauen.
    ERINNERUNGSVERÄNDERUNG Zauber, um die Erinnerung einer Person so zu verändern, dass sie selbst überzeugt ist, das Eingepflanzte erlebt zu haben.
    ERSTARRUNGSZAUBER (im Original: Freezing Charm); Zauber, der Lebewesen eine zeitlang "gefrieren" lässt und bewegungsunfähig macht.
    EUPHORIE-ZAUBER (im Original: Elixir to Induce Euphoria); Zaubertrank, um Trinkende in euphorische Stimmung zu versetzen.
    EXPECTO PATRONUM Zauberspruch, um den Patronus, den persönlichen Beschützer, herbeizurufen.
    EXPELLIARMUS Zauberspruch für den Entwaffnungszauber (im Original: Disarming Charm), der dem Gegner seinen Zauberstab entreißt.
    EXPLOSIONSZAUBER (im Original: Blasting Curses); verschiedene Zauber, die eine Explosion verursachen, Gegner verwirren, Hindernisse wegsprengen, einen Raum völlig durcheinanderbringen und die Sicht vernebeln.
    EXPULSO Zauberspruch für einen Explosionszauber.

    f

    FALLVERLAMSUNGSZAUBER Zauber, die den freien Fall eines Lebewesens oder Gegenstands abbremsen, so dass beispielsweise Menschen bei einem Sturz aus großer Höhe nicht zu Schaden kommen.
    FARBWECHSELZAUBER (im Original: Colour Change Charm ); Zauber, der die Farbe eines Dings oder Lebewesens umwandelt.
    FEDERLEICHT (im Original: Featherlight), Zauber, um etwas für den Transport so gut wie gewichtslos zu machen.
    FELIX FELICIS Zaubertrank, um Glück zu haben.
    FERULA Zauberspruch, um gebrochene Gliedmaßen magisch zu schienen.
    FEUERLÖSCHZAUBER (im Original: Extinguishing Charme), Zauber, um Feuer zu bekämpfen.
    FEUERRING Zauber, der als Angriffs- oder Verteidigungswaffe eine brennende Absperrung um den Zaubernden oder seinen Gegner legt
    FEUERZAUBER verschiedene Zauber, die magische Feuer heraufbeschwören.
    FIDELIUS-ZAUBER Zauber, um einen Aufenthaltsort im Gedächtnis einer Person zu verbergen.
    FINITE Zauberspruch, um eine laufende Zauberwirkung zu beenden.
    FINITE INCANTATEM Zauberspruch, um alle gerade laufenden Zauberwirkungen zu stoppen.
    FLAGRANTE Zauberspruch, um etwas vor Berührung zu schützen: Wer es unrechtmäßig berührt, verbrennt sich daran.
    FLAGRATE Zauberspruch, um Leuchtmarkierungen auf bestimmten Gegenständen zu hinterlassen.
    FLEDERWICHTFLUCH (im Original: Bat Bogey Hex); Verhexung, die einen fledermausartig geflügelten Quälgeist über das Opfer herfallen lässt.
    FLIEGEN Zauber, mit dem man ganz ohne Hilfsmittel fliegen kann.
    FUNKEN-LÖSUNG (im Original Scintillation Solution); kann angeblich bei magischen Partys sehr beeindruckend wirken.
    FURUNKULUS-FLUCH (im Original: Furnunculus Curse); Lässt häßliche Furunkel am ganzen Körper des Gegners erscheinen.

    g

    GAMPS GESETZ DER ELEMENTRAREN TRANSFIGURATION (im Original:Gamp's Law of Elemental Transfiguration); Grundlegende Gesetzmäßigkeiten, was aus dem Nichts heraufbeschworen werden kann und was nicht.
    GEFRIERZAUBER (im Original: Flame Freezing Charm); Zauber, der Flammen so verändert, dass sie nicht verletzen, sondern sich angenehm anfühlen.
    GEGENFLUCH (im Original: Countercurse); Zauber , der einem bestimmten Fluch entgegenwirkt.
    GEGENGIFT (im Original: Antidote); Passend zusammengestellte Giftmixtur, die (hier: magischen) Giften entgegenwirkt.
    GEMINIO Zauberspruch, um ein täuschend ähnlich wirkendes Dublikat von etwas herzustellen.
    GLISSEO Zauberspruch, um einen Untergrund wie etwa eine Treppe in eine Rutschbahn zu verwandeln.
    GOLDENE FLÄMMCHEN Signalisieren einen Zauberstabeigenen Zauber.
    GREGOR-ZAUBERTRANK (im Original: Gregory's Unctuous Unction); dieser Zaubertrank lässt Trinkende glauben, wer immer ihnen diesen gegeben hat, sei ihr bester Freund.
    GREIFZAUBER (im Original: Gripping Charm); Zauber zur Vereinfachung von Ballspielen auf fliegenden Besen. S. Quidditch-Zauber.
    GRIPSSCHÄRFUNGSTRANK (im Original: Wit-sharpening Potion); Zaubertrank, der die geistige Kreativität und Wachheit fördert.
    GUMMIBEINE (im Original: Jelly-Leg-Jinx); Zauber, um die Beine des Gegners weich und wabbelig zu hexen.

    h

    HAUSFRIEDENSZAUBER (im Original: Intruder Charm); üblicher Schutzzauber , der signalisiert, wenn jemand bei der Wohnstätte appariert ist und sich nähert.
    HEILTRANK GEGEN FURUNKEL Einfacher Zaubertrank.
    HEILZAUBER Verschiedenartige Zauber, die in der magischen Heilkunst verwendet werden.
    HEIMLICHKEITS-AUFSPÜR-ZAUBER (im Original: Stealth Sensoring Spell); signalisiert magisch, wenn jemand in einen verbotenen Raum eindringt.
    HOMENUM REVELIO Zauberspruch, der die Anwesenheit von Menschen anzeigt.
    HOMORPHUS-ZAUBER (im Original: Homorphus Charm); lt. Gilderoy Lockhart macht es dieser Zauber möglich, die Rückverwandlung eines Werwolfs in einen Menschen zu erzwingen.
    HORKRUX Entsetzlicher schwarz-magischer Zauber, um einen abgespaltenen Teil der eigenen Seele außerhalb des eigenen Körpers aufzubewahren.
    HORNZUNGE (im Original: Horn Tongue); rasch erlernbarer Zauber, um die Zunge eines Gegners so zu verhexen, dass sie zu einem unbeweglichen verhornten Fremdkörper in seinem Mund wird.

    i

    IMPEDIMENTA Lähmzauber, um die Bewegungen der Gegner langsam und schwerfällig zu machen.
    IMPERIUS Einer der Unverzeihlichen Flüche; er unterwirft eine andere Person dem eigenen Willen.
    IMPERTURBATIO-ZAUBER (im Original: Imperturbable Charm); Dieser Zauber schützt einen Raum vor Störungen und vor Lauschenden.
    IMPERVIUS Alltagszauberspruch, um etwas wasserabstoßend zu machen.
    INANIMATUS Zauber, um "Leben" in toten Gegenständen heraufzubeschwören.
    INCARCERUS Zauberspruch, um ein Opfer mit Seilen zu fesseln.
    INFERIUS Leiche, die ein schwarzer Magier durch einen Zauber zu seinem Gehilfen gemacht hat.
    INCENDIO Alltagszauberspruch, um ein Feuer zu machen.
    INVIGORATION DRAUGHT ein Stärkungstrank

    k

    KATZENJAMMER-ZAUBER (im Original: Caterwauling Charm); Zauber, der als Alarm- und Warnsignal einen Jammerlaut auslöst.
    KITZELZAUBER (im Original: Thickling Charm); s. Rictusempra.
    KLAUFLUCH (im Original: Thief's Curse); Zauber, um die zu bestrafen, die etwas klauen.
    KOPFBLASENZAUBER (im Original: Bubble-Head Charm); Zauber, der den Kopf mit einer großen Blase umgibt, die es auch bei widrigen Umständen möglich macht, ganz normal zu atmen.
    KROSS, SPROSS UND SCHOSS (im Original: Toots, Hoots 'n Roots); magische Pflanzen-Kur.
    KUR WIDERSPENSTIGER WIDERGÄNGER (im Original: Charm to cure reluctant reversers); Besenzauber um den Reisigschweif Fliegender Besen wieder in Form zu bringen.

    l

    LANGLOCK Klebt die Zunge des Opfers an den Gaumen
    LEGILIMENS Zauberspruch, um in die Gedankenwelt eines anderen einzudringen.
    LEUCHTFARBENZAUBER (im Original: Flashing Paint Charm), Zauber, um gemalten Plakaten auffällig leuchtende Farben zu verpassen.
    LEVICORPUS Zauberspruch, um eine andere Person an den Fußknöcheln in der Luft aufzuhängen.
    LIBERACORPUS Gegenzauber zu Levicorpus.
    LOCOMOTOR Alltagszauberspruch, um Schrankkoffer, Personen auf Tragbahren oder ähnliches vor sich her zu bewegen. Was auf diese Weise transportiert werden soll, muss ergänzt werden z.B. Locomotor Koffer.
    LOCOMOTOR MORTIS Zauberspruch für einen Beinklammerfluch, er lässt die Beine des Opfers zusammenschnappen, so dass sie nicht mehr richtig beweglich sind.
    LUMOS Alltagszauberspruch, der den Zauberstab zu einer Art Taschenlampe macht.

    m

    METAMORPHMAGUS Magische Person, die die angeborene Fähigkeit hat, ihr Aussehen willentlich zu verwandeln
    MOBILIARBUS Alltagszauber zum Bewegen von Gegenständen. Dieser Bewegungszauber scheint ähnlich zu funktionieren wie Mobilcorpus und Locomotor.
    MOBILCORPUS (im Original: Mobilicorpus); Zauber, um den bewegungsunfähigen Körper eines Lebewesens in aufrechter Haltung zu transportieren.
    MORSMORDRE Zauberspruch, um das dunkle Mal heraufzubeschwören.
    MUFFILATO Zauberspruch, der in den Ohren mithörender Personen in der Nähe ein Störgeräusch erzeugt.
    MUGGELABWEHR (im Original: Anti-Muggle Security); verschiedene Zauber, die einen Ort vor Muggeln verheimlichen.
    MUGGELABWEHRZAUBER (im Original: Muggle Repelling Charm); Zauber, der Muggel von einem Ort fernhält, indem er allen, die sich nähern, etwas so dringendes einfallen lässt, dass sie sofort umkehren.


    n

    NACHFÜLLZAUBER (Im Original: Refilling Charm); zauber, um Getränkeflaschen unauffällig immer wieder aufzufüllen.
    NON-VERBALE ZAUBER (im Original non verbal Spells); fast alle magischen Anwendungen können auch über den Zauberstab zur Wirkung gebracht werden, wenn der Zauberspruch nicht laut ausgesprochen, sondern ausschließlich durch Willenskraft transportiert wird.
    NOX Alltagszauberspruch, um das mit Lumos angemachte Zauberstablicht wieder auszuknipsen.

    o

    OBLIVIATE Zauberspruch für den Erinnerungszauber (im Original: Memory Charm) Er tilgt gezielt alle unliebsamen Erinnerungen aus dem Gedächtnis des Opfers.
    OKKLUMENTIK (im Original: Oglumency); Zauber, um die eigene Gedankenwelt ganz vor anderen zu verschließen.
    OPPUGNO Zauberspruch, um einem Gegner mit Hilfe heraufbeschworener kleiner Lebewesen eins auszuwischen.
    ORCHIDEUS Beschwörungszauber, der einen Orchideenstrauß aus der Zauberstabspitze kommen lässt.

    p

    PACK-ZAUBER Altagszauber zum Kofferpacken.
    PATRONUS-KOMMUNIKATION Magische Methode über den persönlichen Schutzpatron Nachrichten mit anderen auszutauschen.
    PLAPPERTRANK (im Original: Babbling Beverage); dieser Zaubertrank bringt eine Person dazu, andere mit unsinnigem Zeug vollzulabern.
    PLATZIERUNGSZAUBER (im Original: Placement Charm); Dieser Zauber bringt etwas in die richtige Position.
    PESKIWICHTELI PESTERNOMI (im Original: Peskipiksi pesternomi); mit diesem Zauberspruch gebietet Gilderoy Lockhart heldenhaft, aber erfolglos einer Horde randalierender Wichtel, ihr Treiben sofort einzustellen.
    PETRIFICUS TOTALUS Zauberspruch, um einen Gegner am ganzen Körper zu lähmen.
    PFEFFERATEM (im Original: Pepper Breath); Einfacher Zauber, um den eigenen Atem oder den eines Gegners unangenehm feurig brennend zu hexen.
    POLSTERUNGSZAUBER (im original: Cushioning Charm); dieser Zauber stattet die Stiele fliegender Besen mit einem bequemen unsichtbaren Sitzkissen aus.
    PORTUS Zauberspruch, um einen Gegenstand zu einem Portschlüssel zu machen.
    PRIOR INCANTATO Zauberspruch, um einem Zauberstab den letzten Fluch zu entlocken, den er ausgeführt hat.
    PRIORI INCANTATEM Fluchumkehr-Zauber, der automatisch entsteht, wenn zwei verschwisterte Zauberstäbe gegeneinander kämpfen sollen.
    PROTEGO Zauberspruch der ein magisches Schild gegen viele Zauber und Flüche errichtet, an dem diese abprallen.
    PROTEGO TOTALUM Errichtet einen festen Schutzraum gegen alle möglichen Angreifer, der längere Zeit anhält.
    PROTEUS-ZAUBER Dieser Zauber verbindet mehrere gleichartige Dinge miteinander. Wenn bei einem einzigen der proteus-verzauberten Objekte dann irgendetwas verändert wird, überträgt es sich auf alle.

    q/div>
    QUIDDITCH-ZAUBER Quidditchgerechte Verzauberungen der verschiedenen Bälle und Rennbesen.
    QUIETUS Gegenzauber zu Sonorus

    r

    RATZEPUTZ (im Original:Scourgify); Alltagszauber um Dinge auszuputzen.
    REDUCIO Zauberspruch, um die Größe eines Objekts oder Lebewesens zu reduzieren; kann ein mit Engorgio vergrößertes Objekt wieder auf Normalgröße schrumpfen lassen.
    REDUCTIO Zauberspruch, um ein Objekt in Nichts aufzulösen.
    RELASCHIO (im Original: Relashio); Zauberspruch, der rotglühende Funken aus der Spitze des Zauberstabs entsendet.
    RENNERVATE Zauberspruch, um eine geschwächte Person mit neuer Energie zu versorgen.
    REPARO Alltagszauberspruch, um zerbrochene Dinge wieder zusammenzufügen wie neu.
    REPELLO MUGGELTUM errichtet ein Schutzzelt gegen Muggel.
    REVELIO-ZAUBER mit speziellen Zusätzen offenbaren etwas Verborgenes. s. Homenum revelio oder Specialis revelio.
    RÜCKVERWANDLUNGSZAUBER (im Original: Restoring Spell); dieser Zauber zwingt einen Animagus, wieder seine menschliche Gestalt anzunehmen.
    RICTUMSEMPRA Zauberspruch um einen Kitzelzauber (im Original: Tickling Charm) auszulösen.
    RIDDIKULUS Zauberspruch, um einen Irrwicht so lächerlich zu machen, dass er verschwindet.
    RUDER-ZAUBER Zauber, um ein Ruderboot schneller und bequemer übers Wasser zu bewegen.

    s

    SALVIO HEXIA schafft einen Schutzraum gegen leichtere Verhexungen.
    SCHLAFTRUNK FÜR TRAUMLOSEN SCHLAF Zaubertrank der trotz akuter Traumas zu einem erholsamen Schlaf verhilft.
    SCHLAFZAUBER verschiedene magische Anwendungen, die jemanden in einen meist ebenfalls verzauberten Schlaf versetzen.
    SCHLEUDERFLUCH (im Original: Hurling Hex); fieser Zauber, mit dem der Stiel eines Besens so verhext werden kann, dass er einen Besenflieger abwirft.
    SCHLUCKAUF-LÖSUNG (im Original: Hiccoughing Solution); Zaubertrank, der Trinkenden einen Schluckauf verpasst.
    SCHRUMPFTRANK (im Original: Shrinking Solution), Zaubertrank, um Lebewesen auf ihre Babygröße und -gestalt zurückschrumpfen zu lassen (z.B. werden Kröten wieder zu Kaulquappen).
    SCHUTZZAUBER Verschiedene magische Anwendungen, mit denen Personen oder Gegenstände vor Verhexungen und leichteren Flüchen oder vor unerlaubten nicht-magischen Handlungen geschützt werden können.
    SCHWARZE MAGIE Magie, die genutzt wird, um Opfer zu quälen, gefügig zu machen, zu töten, selbst als Leichen noch für sich zu nutzen...
    SCHWELL-LÖSUNG (im Original: Swelling Solution); Zaubertrank, der Körperteile anschwellen lässt.
    SECTUMSEMPRA Übler Defensiv/Offensiv-Zauberspruch, der einem Gegner blutende Wunden zufügt.
    SEIDENGLATTS HAARGEL (im Original: Sleekeazy's Hair Potion); kosmetischer Zaubertrank zum Glätten und Frisieren krauser und glanzloser Haare.
    SERPENSORTIA Zauberspruch, um eine Schlange heraufzubeschwören.
    SILENCIO Zauberspruch um einem Lebewesen den Ton abzudrehen.
    SKELE-WACHS (im Original: Skele-Gro); zu den Heilzaubern gehörender Zaubertrank, der Knochen wachsen lässt
    SOFORTSKALPIEREN (im Original: Instant Skalping), Einfacher Zauber, um einen Gegner mühelos und rasch zu skalpieren.
    SONORUS Zauberspruch um die eigene Stimme auf Lautsprecherniveau zu verstärken.
    SPECIALIS REVELIO Zauberspruch, um Verzauberungen sichtbar zu machen, die in einem Objekt verborgen sind.
    SPUCK SCHNECKEN Zauberspruch/Fluch, der den Gegner stundenlang Schnecken spucken lässt.
    STÄRKUNGSTRANK (Im Original: Strengthening Solution, Invigoration Draught); Unterschiedliche Gebräue, die die Kampfkraft steigern.
    STERNSCHNUPPENZAUBER Löst als magisches Freudenfeuer am Himmel einen Regen von Sternschnuppen aus.
    STOLPERZAUBER (im Original: Trip Jinx); Zauber, um eine unsichtbare magische Stolperfalle zu erzeugen.
    STRECKFLUCH (im Original: Stretching Jinx); zieht einen Körper unangenehm in die Länge.
    STUPOR (im Original: Stupefy); Defensiv/Ofensiv-Zauberspruch für den Schockzauber, der einen Gegner bewußtlos macht. Gegenzauber: Enervate.
    SUBSTANTIVZAUBER (im Original: Substantive Charm);Zauber, um einem nur vorgestellten Ding Substanz zu verleihen ( also etwas mit dem Zauberstab in die Luft Gemaltes gegenständlich werden zu lassen).

    t

    TAGTRAUMZAUBER (im Original: Daydream Charm); raffinierte Zauberkombination, die einen befristeten Tagtraum auslöst.
    TANZZAUBER Verschiedene Zaubersprüche, die Lebewesen oder leblose Objekte unwillkürlich und unkontrollierbar tanzen lassen.
    TARANTELLEGRA Zauberspruch,der die Beine eines Opfers wild und unkontrollierbar herum tanzen lässt.
    TERGEO Zauberspruch, um etwas schonend zu säubern.
    TILGZAUBER (im Original: Obliteration Charm); Zauber um Spuren (beispielsweise Fußspuren im Schnee) verschwinden zu lassen.
    TODESFLUCH (im Original:Killing Curse); einer der Unverzeihlichen Flüche, der das Opfer tötet.
    TRAGBARE FLAMMEN beschwört magische Flammen herauf, die in die Handgenommen und zur Beleuchtung herumgetragen werden können.
    TRANCE-ZAUBER (im Original: Entrancing Spell); s. Betörungszauber
    TRANK DER LEBENDEN TOTEN (im Original: Draught of Living Deaths); Zaubertrank, der einen totenähnlichen Schlaf bewirkt.
    TRANSMUTATIONS-TORTUR (im Original: Transmogrifian Torture); ganz übel klingende magische Foltermethode.
    TRUNK DES FRIEDEN (im Original: Draught of Peace); Zaubertrank mit starker Beruhigungswirkung.

    u

    UNBRECHBARER SCHWUR (im Original: Unbreakable Vow); Magisch besiegelter Eid.
    UNORTBAR MACHEN (im Original: Unplottable) - Wenn ein Ort unortbar gezaubert wird, ist er geographisch auf keiner Karte und mit keinem geographischen Hilfsmittel zu finden.
    UNSICHTBARKEITSZAUBER (Im Original: Invisibility Spell); Mit diesem Zauber können Dinge unsichtbar gezaubert werden. Auf Kleidungsstücke wie z.B. Hüte übertragen, kann er ganze Körperteile optisch verschwinden lassen.
    UNVERZEIHLICHE FLÜCHE (im Original: Unforgivable Charms); Zaubereigesetzlich streng verbotene Offensiv/Defensiv-Zauber.
    UNZERBRECHLICHKEITSZAUBER (im Original: Unbreakable Charm); Alltagszauber, um Dinge unzerbrechlich zu machen.

    v

    VEREKELFLUCH (Im Original: Revulsion Jinx); macht die Nähe zu einer verzauberten Person ekelhaft für Andere.
    VERGESSSALBE (im Original: Dr. Ubbly's Oblivious Unction) Heilzaubersalbe zur Behandlung von Schnittwunden von Gehirntentakeln.
    VERGESSLICHKEITSTRANK (im Original: Forgetfulness Potion); Einfacher Zaubertrank.
    VERGRÖSSERUNGSZAUBER Alltagszauber, der das Fassungsvermögen von Innenräumen erweitert.
    VERITASERUM Zaubertrank, der Opfer zwingt, wahrheitsgemäß auf alle Fragen zu antworten.
    VERSCHEUCHEZAUBER (im Original: Banishing Charm); Zauber um einen Gegenstand oder ein Lebewesen gezielt an einer entfernten Stelle zu plazieren.
    VERSCHWINDEZAUBER (im Original: Vanishing Spell), Zauber, der einen Organismus in Nichts verwandelt.Zauberspruch Evanesco.
    VERWANDLUNGSZAUBER (im Original:Transforming Spell), Übergriff für die verschiedenen Zauber und Zaubersprüche, die ein Objekt in ein anderes Verwandeln (beispielsweise eine Teekanne zur Schildkröte verzaubern.
    VERWIRRUNGS-ELEXIER (im Original: Confusing Concoction); dieser Zaubertrank kann eine Alternative zum Verwirrungszauber sein.
    VERWIRRUNGSZAUBER (im Original: Confunding Charm); Zauber, der das Opfer orientierungslos macht und durcheinander bringt.
    VIELSAFTTRANK (im Original: Polyjuice Potion); Zaubertrank, um sich vorrübergehend das Aussehen und die Stimme einer anderen Person anzueignen.
    VIER-PUNKT-ZAUBER (im Original: Four-Point Spell); zauber, um den Zauberstab zu einer Art Kompass zu machen.

    w/div>
    WACHSTUMSZAUBER (im Original: Growth Charm); Zauber, der ein Lebewesen unaufhörlich wachsen lässt.
    WADDIWASI Praktischer Offensiv/Defensiv-Zauberspruch, um einen verklebten Kaugummi oder dergleichen gezielt auf den Verursacher zurückzuschießen.
    WANDELZAUBER (im Original: Switching Spell); Verwandlungszauber, um ein Ding oder Lebewesen in ein anderes umzuwandeln.
    WINGARDIUM LEVIOSA Zauberspruch für einen Schwebezauber, der etwas durch die Luft schweben lässt.
    WIEDERGEBRUTS-ELEXIER schwarz-magisches Elixier zur rituellen Wiedererschaffung eines menschlichen Körpers.
    WOLFSBANNTRANK (im Original: Wolfsbane Potion); Zaubertrank zur Humanisierung der Verwandlung eines Werwolfs.

    z

    ZAUBERABWEHR (im Original: Hex-Deflection); Zauber um Verhexungen abzuhalten.
    ZAUBER FÜR VOLLES HAAR (im Original: Hair-thickening Charm); Kosmetische Zauber zur Haarpflege
    ZAUBERNEBEL (im Orginal: Anti-gravity mist bzw. enschanted golden Mist); dreht für die darin verharrenden die Schwerkraft um.
    ZAUBERSCHLAF (im Original: Bewitched Sleep); versetzt das Opfer in einen bewusstlosen Schlaf, solange es unter Wasser ist.
    ZUNGE-FESSEL-FLUCH (im Original: Tongue-Tying Curse), Zauber, der magisch seinem Opfer die Zunge festhält, so dass es nichts mehr sagen kann. Kann als drastischer Schutzzauber eingesetzt werden.

    Thema: Zauberstabhölzer&kerne
    Storyteller

    Antworten: 1

    02.03.2018 01:27 Forum: Hintergrundwissen

    ZAUBERSTABKERNE
    DRACHENHERZFASER

    In der Regel erzeugen Drachenherzfasern Zauberstäbe mit der meisten Macht, fähig zu extravaganten Zaubersprüchen. Drachenzauberstäbe lernen in der Regel schneller als andere Arten. Zwar können sie ihre Treue wechseln, wenn sie ihrem originalen Meister entwendet werden, aber sie binden sich immer stark an den augenblicklichen Besitzer.

    Der Drachenzauberstab lässt sich am leichtesten den Dunklen Künsten zuwenden, allerdings wird er nicht diesen Weg von selbst beschreiten. Er neigt auch am ehesten von den drei Kernen zu Unfällen, da er etwas temperamentvoll ist. In Kombination mit bestimmten Hölzern ist er von tödlicher Gefährlichkeit.

    PHÖNIXFEDER

    Dies ist eine der seltenste Kerntypen. Phönixfedern beherrschen die breiteste Spanne der Magie, auch wenn es länger als bei Einhorn oder Drachenherzfasern dauern kann, bis sie dies offenbaren. Sie zeigen am meisten Initiative und handeln manchmal von sich aus, eine Eigenart, die viele Hexen und Zauberer nicht mögen.

    Phönixfeder-Zauberstäbe sind immer die wählerischsten, wenn es um ihre möglichen Besitzer geht, denn sie stammen von einem der unabhängigsten und entrücktesten Geschöpfe der Welt. Diese Zauberstäbe sind am schwersten zu zähmen und dem jeweiligen Besitzer anzupassen, und ihre Treue ist meist schwer errungen.

    EINHORNHAAR


    Einhornhaar kann benutzt werden zur Zauberstabherstellung; sie produzieren die beständigste Magie, unterliegen den wenigsten Schwankungen und Blockaden, sind am schwierigsten den Dunklen Künsten zuzuwenden und sind die treuesten Zauberstäbe. Allerdings erzeugen sie nicht die mächtigsten Zauberstäbe und neigen zur Melancholie bei falscher Handhabung. Garrick Ollivander stellt Zauberstäbe mit Einhornhaaren her.

    THESTRALSCHWANZHAAR

    Es wird angenommen, dass man in der Lage sein muss, Thestrale zu sehen, um ihre Haare nutzen zu können, und da man Zeuge des Todes aus erster Hand sein muss, um einen Thestral sehen zu können, muss jeder, der einen Zauberstab mit den Haaren herstellen will, Zeuge des Todes geworden sein, anknüpfend an die Geschichte, "Meister des Todes" zu sein. Es ist unbekannt, ob das Schwanzhaar unsichtbar wäre bei einem Zauberstabmacher, der den Tod nicht gesehen hat, so wie ein Thestral es wäre, oder ob es gesehen werden kann, sobald es erst mal von dem Thestral getrennt ist.

    VEELAHAAR

    Es gibt nur wenige Zauberstäbe mit Veelahaar, da die meisten Stabmacher die Meinung vertreten, dass es den Zauberstab zu eigenwillig macht. Die Zauber mit solchen Zauberstäben sind sehr explosiv und mehr aggressiver Natur.

    KORALLE

    Das Meerestier wird in tropischen Gewässern gefunden und eignet sich insbesondere für Heil- und Schutzmagie. Schwarzmagische Zauber sind vom Kern selbst nicht gewollt und es wird gemunkelt, dass es auch schon Stäbe gab, die bei der versuchten Durchführung explodiert sind.

    THUNDERBIRDFEDER

    Die Thunderbirdfeder ist mächtig und wird von Mr. Rudolfus Wolfe benutzt, welcher sich vor knapp 10 Jahren in der Winkelgasse niederließ und aus den USA stammt.
    Die Thunderbirdfeder ist ein starker Kern, aber auch sehr teuer. Sowohl positive als auch negative starke Zauber gelingen mit solch einem Kern und Geschöpfeforscher hat bereits mehrfach versucht den Verkauf dieser Zauberstäbe zu unterbinden.

    BASILISKENSCHUPPEN

    Die meisten Zauber mit einem solchen Kern sind gut für schnelle Zauber geeignet und einige Auroren haben einen solchen Zauberstab. Die Stärke der Zauber sind meist eher Mittelstark und ein mächtiger Heilzauber wird hiermit wohl weniger gelingen.
    Mr. Rudolfus Wolfe züchtet hierfür extra Basilisken, die er allerdings geblendet hat und meist werden sie nicht sonderlich alt.

    HYPPOGREIFFEDERN

    Mit Hyppogreiffedern gelingen sehr effektvolle und aufwändige Zauber. Für schwarze Magie ist er aber absolut nicht verwendbar. Der Zauberstab selbst hat wie bei den Veelahaaren eine sehr störrische Persönlichkeit.

    HAARE EINER CHIMÄRA

    Zauberstäbe mit einem solchen Kern sind sehr kraftvoll und neigen zu zerstörerischem Ausmaß. Es ist ein seltener Kern und die meisten Stabmacher würden die Haare einer Chimära nicht anrühren. Im Gegensatz zu Mr. Rudolfus Wolfe.

    Thema: Zauberstabhölzer&kerne
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    02.03.2018 01:27 Forum: Hintergrundwissen

    ZAUBERSTABHÖLZER
    EIBENHOLZ

    Das Holz, des nur auf der Nordhalbkugel wachsenden Nadelbaums oder Strauchs, dessen einzige in Europa vorkommende Art wiss. Taxus baccata genannt wird, ist außerordentlich stabil und dabei biegsam. Seit früher Zeit galt es deshalb als bestes Holz für Bogenwaffen. Das für Mensch und Tier lebensgefährliche Eibengift wird in Heldensagen und in der Literatur verschiedentlich mit Mord und Selbstmord in Verbindung gebracht. Die langlebigen Eibenbäume, die nicht selten mehrere tausend Jahre alt sind, werden im Volksglauben mit "ewigem Leben", Tod und Wiedergeburt assoziiert. Dieser Baum steht auch für die "Todesrune Eihwaz".

    EICHENHOLZ

    Die Eiche galt bei etlichen Völkern der Antike als heiliger Baum und Sitz des Göttervaters. Sie symbolisierte mächtigen Schutz, Kraft und Standhaftigkeit. Von römischen Staatsmännern, die sich mit Kränzen aus Eichenlaub schmückten, bis hin zu Eichenblatt-Prägungen auf einigen aktuellen deutschen Münzen, dient die Eiche als positives Herrschaftssymbol.

    ELDERHOLZ (HOLUNDERHOLZ)

    Holunder war im germanischen Glauben mit guten Gottheiten verbunden, andere Volksglauben und christliche Anschauungen sahen darin ein Mittel teuflischer Mächte: das Schneiden oder die Nutzung von Holunderholz galt als unheilbringend, der Rauch von verbranntem Holunderholz sollte den Teufel anlocken, es hieß, die Zauberstäbe böser Hexen seien aus Holunderholz gefertigt ... andererseits sollten Holunderzweige über der Tür oder Holunderbüsche vor dem Stall gegen böse Verhexungen wirksam sein.

    ESCHENHOLZ

    In den gemäßigten Klimazonen Europas ist die schwarz knospende "Gemeine Esche" heimisch. Ein Laubbaum, dessen hartes und gleichzeitig elastisches Holz von altersher als ideales Baumaterial für Holzräder und Schlittenkufen angesehen wird. Das Ogam-Schriftzeichen der Esche Nion steht für das Schaffen von Frieden und für die Schwäche, sich eitel herauszuputzen. In der nordischen Mythologie gilt die Esche als der Weltenbaum, der alles Leben, ob gut oder böse, beinhaltet und bei dessen Tod es zum Weltuntergang kommt.

    KASTANIENHOLZ

    Die Edelkastanie hat ein sehr wertvolles, widerstandsfähiges Holz, das im Möbelbau, aber auch für Fässer oder im Schiffbau genutzt wird, und hat essbare, heute meist zu "Maronen" veredelte Früchte. Möglicherweise handelt es sich aber um das unedle Holz der häufig mit ihr verwechselten gewöhnlichen Rosskastanie (engl.: Horse Chestnut, wiss.: Aesculus hippocastanum), deren Früchte zum Essen ungenießbar und leicht giftig sind.

    KIRSCHHOLZ

    Die verschiedenen Arten von Kirschbäumen werden vor allem wegen ihren Früchten geschätzt. Ihr leicht rötlich gemasertes Holz wird aber auch im Möbelbau verwendet. Dieses sehr seltene Zauberstabholz ergibt einen Stab mit eigentümlichen Kräften, die von den Zauberschülern von Mahoutokoro in Japan äußerst geschätzt werden, wo die Besitzer von Zauberstäben aus Kirschholz besonderes Ansehen genießen. Im Land der aufgehenden Sonne werden die schnell vergänglichen schönen Kirschblüten als Symbol des Frühlings, der Hoffnung und der Vergänglichkeit allen Lebens gefeiert.

    MAHAGONI

    Das teure und edle Holz dieser nur in tropischen Gegenden vorkommenden Baumart wird für luxuriöse Raumausstattungen oder im Musikinstrumentenbau verwendet. Den Bäumen der Mahagoni-Familie werden im lokalen Volksglauben jeweils verschiedene lebensspendende Kräfte zugeschrieben.

    ROSENHOLZ

    Wird wegen seines Duftes mit der Rose in Verbindung gebracht, stammt aber von einem afrikanischen, möglicherweise auch von einem südamerikanischen oder asiatischen Edelholzbaum. Es kann vermutet werden, dass Rosenholz als Zauberstabholz an die Symbolik der Rose erinnern soll: Weiblichkeit, Reinheit und Liebe.

    STECHPALMENHOLZ

    Dieser immergrüne Laubbaum oder Strauch, der in schattigen Lagen gemäßigter Klimazonen Europas gedeiht, ist von altersher als heiliger Baum (engl. Holly => Holy) geehrt worden. Symbolhaft wird der Stechpalme die Kraft zugeschrieben, das Böse abzuwehren und zu bannen.

    ULMENHOLZ

    Ein wertvolles sehr druck- und stoßfestes Holz, das im Möbelbau, für Böden und Wagenräder genutzt wird.

    WALNUSSHOLZ

    Wertvolles hartes Holz, das traditionell für Gewehrkolben genutzt wird. Die "Echte Walnuss" gilt mythologisch als königlicher, majestetischer Baum, eine Unterart, die "schwarze Walnuss", ist giftig und schadet den Pflanzen in ihrer Nähe.

    WEIDENHOLZ

    Das Holz der Weide ist sehr biegsam und geschmeidig. Entsprechend wurde es früher zum Flechten von Körben verwendet, aber auch zur Herstellung von magisch/mythologischen Stäben und Besen. In der antiken Mythologie war die Weide der Demeter geweiht und galt als Schutzsymbol für die Ernte. Als düstere Bedeutung stand der Baum aber gleichzeitig im Ruf, einen Zugang zur Unterwelt und zu den bösen Geistern zu bilden. Die Bedeutung von Weidenholz könnte auch im Sinne der naturmedizinisch seit langem genutzten schmerzlindernden Kräfte und der Bachblüten-Wirkung gedeutet werden: Weide tröstet und leistet Beistand um Leiden zu meistern und Schwierigkeiten zu überwinden.

    WEINREBENHOLZ

    Das Holz wird nur als Brenn- oder Schnitzereimaterial verwendet, weil es knorrig und nicht sehr stabil ist. Mythologische oder symbolische Bedeutung: Selbstüberwindung zur Aufrichtigkeit [8]. Als Bachblüte soll die Kraft der Weide die innere Großmut fördern, und zur Überwindung falschen Stolzes beitragen.

    WEISSBUCHENHOLZ

    Das Holz dieses in gemäßigten feuchten Zonen verbreiteten Laubbaums ist ein strapazierfähiges hartes Holz, das als Bauholz im Innen- und Außenbereich verwendet wird. Als Bachblüte soll die Kraft der Weißbuche Schwung und innere Spannkraft fördern.

    WEISSDORNHOLZ

    Der sommergrüne, meist weiß blühende Weißdorn ist ein kleiner Baum oder Strauch, der überall in den gemäßigten Klimazonen der Nordhalbkugel zu finden ist. Das sehr harte Weißdornholz eignet sich für die Herstellung von Werkzeuggriffen, wird aber auch gelegentlich in der Kunstdrechslerei oder -schnitzerei verwendet. Die Naturmedizin verschiedener Kulturen kennt Weißdornextrakte und -tees als gutes Mittel zur Stärkung des Herzens. Mythologisch werden dem Weißdorn gegensätzliche Wirkungen zugeschrieben: Einerseits gilt er mit seinen harten spitzen Dornen als Abwehr böser Mächte und Zauber, andererseits als verletzend und offensiv. Im Ogham steht Huath für die Blässe des Gesichts, die sowohl ein schreckliches wie auch ein verängstigtes Wesen kennzeichnet, und zur Überwindung mahnt.

    Thema: Kindergarten, Vorschule, Uni
    Storyteller

    Antworten: 0

    Kindergarten, Vorschule, Uni 02.03.2018 01:27 Forum: Hintergrundwissen

    magische Schulbildung

    Vorweg möchten wir anmerken, dass es laut Rowling weder einen Kindergarten, noch eine Grundschule in der magischen Welt gibt, aber da wir das etwas als unsinnig erachten, führen wir diesen ein.
    Da es laut Rowling auch nur eine Uni in den Staaten gibt und wir es bisschen unlogisch finden, dass die britische Gemeinschaft keine Universitäten hat(wo das die Muggel schließlich schon lange haben), gibt es auch in England Universitäten.

    the magical kindergarden

    Der magische Kindergarten befindet sich in London, und kann über Portschlüssel erreicht werden. Diese Einrichtung wird von der magischen Bevölkerung gesponsert und ist somit eine Einrichtung des Ministeriums.

    the elementary school

    Die meisten magischen Kinder wurden entweder privat zu Hause unterrichtet, oder sie wurden auf eine Muggelschule geschickt, allerdings wurde nach dem ersten Zaubererkrieg eine Grundschule für die magischen Kinder eingerichtet, um für einen besseren Zusammenhalt zu sorgen und der Gesellschaftsspaltung entgegenzuwirken.

    the university

    In England gibt es genau zwei Universitäten für die magische Bevölkerung. Zum einen wäre da die Witchcraft University of London und die Glasgow University of Magic.

    Studienfächer der Witchcraft University of London
    • magisches Recht
    • Heiler
    • strafrechtliche Verfolgung mit Spezialisierung Auror
    • Zaubertränke
    • Künste der Verwandlung
    • Kräuterkunde
    • Alte Runen
    • Zauberstabherstellung
    • Besenkunde


    Studienfächer der Glasgow University of Magic
    • magische Kunst
    • magische Geschichte
    • Zauberkunst
    • Arithmantik
    • Astronomie
    • Alte Runen
    • Pflege magischer Geschöpfe
    • Wahrsagen


    Thema: die goldenen Regeln
    Storyteller

    Antworten: 3

    die goldenen Regeln 02.03.2018 01:27 Forum: Die Regeln

    Allgemeines Regelwerk
    Wie in jedem Forum gibt es auch hier Regeln, an die auch bitte jeder zu halten hat. Wir nehmen uns heraus die Regeln wenn nötig anzupassen. Eine entsprechende Mitteilung gibt es dann in den News.

    § 1 Netiquette

    An sich gehen wir davon aus, dass jeder auch hier wie ein Mensch verhalten kann. Und jedem sollte klar sein, dass hinter jedem Account ein Mensch sitzt. Seid immer freundlich und höflich und werdet nicht, ausfällig. Wir möchten hier keinen Forenkrieg und tolerieren auch keinen.

    Bitte bedenkt: wenn ein Charakter den anderen hasst, dann muss das nicht, heißen, dass euch die Person dahinter auch hasst.

    Abs.1 Streitfall: sollte es dennoch zu einem Streitfall kommen(der Grund ist hierbei egal),

    a) klärt den Streit bitte nicht im Forum.
    b) zieht keine unbeteiligten Mitglieder hinein.

    Abs. 2 Streitschlichtung
    Wie bereits in Abs. 1 Buchstb. a und b erwähnt, möchten wir nicht, dass ihr einen Streit im Forum klärt, oder andere User mit hineinzieht.
    Zur Streitschlichtung,
    a) gibt es jede Menge Messenger, die man benutzen kann
    b) könnt ihr euch auch gern an das Team wenden, wir setzen uns als neutrale Partei dazu.


    § 2 Aktivität, Bewerbung & Whitelist

    Abs. 1 Aktivität

    Ein Forum lebt von der Aktivität seiner User. Natürlich ist es wichtig, dass das Team am aktivsten ist, aber das gilt auch für die User. Wenn ihr euch hier also anmeldet, dann gehen wir davon aus, dass ihr genug Zeit für das Forum habt und auch genug Interesse aufbringt. Das Reallife geht vor, dass ist uns natürlich klar, denn schließlich ist das hier nur ein Hobby, auch wenn wir hier alle sehr viel Zeit investieren.

    Wir denken, dass es möglich ist, jede zweite Woche einen Post zu setzen. {pwone} Sollte dies nicht möglich sein, dann gebt bitte im Team Bescheid, warum ihr das nicht schafft, oder meldet euch abwesend.

    Entsprechend erwarten wir im ersten Monat nach WOB-Vergabe einen Einstieg ins Inplay. Solltet ihr keinen Playpartner finden, dann wendet euch bitte umgehend ans Team. Wir gucken, was sich dann machen lässt.

    Abs. 2 Bewerbung

    Unsere Bewerbungsfrist beläuft sich auf 14 Tage. Solltet ihr Schwierigkeiten haben mit der Bewerbung fertig zu werden, dann gebt dem entsprechenden Admin bescheid.

    Wir entscheiden uns für einen Umschwung und gehen von der klassischen Blacklist weg. Einmal im Monat wird eine Rückmeldeliste gesetzt und jeder User wird darüber per Mail informiert. Entweder meldet ihr euch in dem entsprechenden Thema zurück, oder ihr schreibt einen der Teammitglieder an.
    In diesem Sinne fordern wir von euch eine aktive Mail, denn nichts ist schlimmer, als wenn man sich die Mühe an einem Charakter macht, die Mailadresse aber nur eine Spammail ist und der User somit nicht erreichbar.

    Wer sich nach Ablauf von zwei Wochen nicht zurückgemeldet hat, wird gelöscht und die Steckbriefe und Gesuche werden archiviert.

    Wir bitten euch, zu berücksichtigen, dass trotzdem mindestens alle zwei Wochen gepostet werden sollte, um ein stabiles Maß an Aktivität zu gewährleisten. Sollte es euch nicht möglich sein zu posten, dann meldet euch bitte abwesend. Sollte eure Abwesenheit länger als einen Monat dauern, dann gebt bitte auch dem Team Bescheid.


    Abs. 3 Whitelist

    Wir haben uns für das System der Whitelist entschieden, weil dieses System angenehmer ist. Immer am 1.ten eines jeden Monats kommt die Whitelist raus, wo alle User draufstehen. Jeder User bekommt eine Mail, die euch über das Erscheinen eben dieser informiert.

    Wenn diese Liste erschienen ist, habt ihr genau zwei Wochen Zeit, um euch bei einem Teammitglied oder euch im Thread zu melden, damit ihr gestrichen werdet. Abwesende User werden direkt vom Team gestrichen, da abwesende User, die im Urlaub sind oder ähnliches nicht hetzen müssen, nur um Bescheid zu geben.

    Jeder User, der nicht durchgestrichen wurde, wird nach Ablauf der Frist gelöscht. Wir gehen dann davon aus, dass keinerlei Interesse mehr am Forum besteht.


    § 3 Charaktere & Mehrfachcharaktere

    Abs. 1 Anzahl und Besonderheiten
    Im Grunde gibt es für euch auch keine Grenze was die Anzahl der Charaktere betrifft, aber achtet darauf, dass ihr jeden Charakter am Leben erhaltet. Wir möchten keine Charakterleichen sehen. Sollte uns das als Team doch auffallen, dann werden wir euch drauf ansprechen und notfalls ein Charakterstop verhängen oder auch Charaktere auf Eis legen.

    Worauf wir euch ebenfall hinweisen wollen: jeder User - egal ob Teammitglied oder normaler User - darf:

    a) maximal zwei Buchcharaktere übernehmen.
    b) maximal eine Position übernehmen( das heißt, dass ein Quidditchkapitän kein Vertrauensschüler oder Schülersprecher sein kann).
    c) maximal zwei Besonderheiten für seine Charaktere haben (hierbei darf nur ein Charakter eine Besonderheit haben).

    Abs. 2 Registrierung
    Für die Registrierung eines Zweitcharakters, muss euer Erstcharakter im Inplay eingestiegen sein. Diese Regelung trifft auch auf alle weiteren Charaktere zu.

    § 4 HINWEISE ZUM DATENSCHUTZ
    Unsere Datenschutzerklärung findet ihr hier. Dort steht alles wichtige drin.
    Ferner verpflichten wir uns, dass wir stets dem Wunsch auf Datenlöschung eurerseits nachkommen werden. Eure Accounts werden dann ebenfalls gelöscht und eure vorhandenen Posts anonymisiert.

    Thema: die goldenen Regeln
    Storyteller

    Antworten: 3

    02.03.2018 01:27 Forum: Die Regeln

    Schreibregeln

    § 1 System
    Wir benutzen das System der Szenentrennung. Das heißt, pro Szene eröffnet ihr ein neues Thema. Der bespielbare Zeitraum umfasst bei uns in der Regeln immer drei Monate und verschiebt sich immer um einen Monat weiter, wenn es einen Zeitsprung gibt. Ihr erstellt eine Szene und spielt diese aus und seid somit nicht an einen Ort gefesselt.

    Wichtig für jeden: wenn ihr in einer Szene nicht dran seid, ihr aber schon gut zwei Monate nicht mehr aktiv gepostet habt, sucht euch bitte eine weitere Szene. Denn wir möchten Charakterleichen vermeiden.

    § 2 Schreibweise
    Wir benutzen die dritte Person im Präteritum. Das heißt Vergangenheitsform.

    Abs. 1 Sprache
    Gesprochenes wird immer in Gänsefüßchen oder in diese Dinger » ... « gesetzt. Wir wissen, dass in anderen Foren die Sprache auch farblich markiert wird, um sie besser hervorzuheben. Bitte seht in diesem Forum davon ab, da nicht jeder das gleiche Design benutzt und somit nicht jeder Text gleichgut lesbar ist.

    Dafür könnt ihr das Gesprochene fett markieren. Wenn ihr in euren Posts die gesprochenen Worte von anderen Leuten einbindet, markiert ihr dies bitte kursiv. Wenn euer Charakter jemanden anschreit, wird dass bitte definitiv fett und in Blockbuchstaben gesetzt.

    Beispiele

    "Hey du", sagte er und lächelte.

    "WAS HAST DU GETAN?!", schrie sie panisch und starrte ihn mit geweiteten Augen an.

    »Ja, natürlich!«, sie lachte und biss sich auf die Unterlippe.
    »Gut, dann sehen wir uns später.«
    »Okay, super«, erwiderter sie und er küsste sie auf die Schläfe.

    Abs. 2 Formatierungen
    In einigen Foren ist es üblich, dass innerhalb eines Posts ganze Templates verwendet werden. Wir verbieten das hier nicht, bitten aber darum, dass ihr auf die Lesbarkeit achtet. Also bitte keine Winzschriften von 9px oder solche Späße. Wir befinden uns im Internet und hier geht uns das Papier schließlich nicht aus.

    Zudem werden wir Codes, die das Format des Forums sprengen löschen. Achtet bei eurer Wahl also entsprechend darauf und nehmt nur Codes mit einer Breite von maximal 480px.

    § 3 Mindestpostlänge
    Wir haben keine Mindestpostlänge. Das mag verwundern, aber wir denken, dass jeder einen guten Post hinbekommt, auf den der Postpartner auch gut antworten kann. Hier zählt also Qualität und nicht Quantität. Bitte bedenkt, dass euer Charakter fünf Sinne hat, die er auch dauerhaft benutz.

    Sollte es aber ersichtlich sein, dass ihr lieblose, inhaltlose Posts schreibt, auf die euer Postpartner nicht antworten kann, werden wir euch darauf ansprechen. Wir werden dann gemeinsam nach einer Lösung suchen.

    Sollte es sehr arg sein, führt das zu einer Verwarnung und bei drei Verwarnungen, wird euch das Team darum beten, dass ihr das Forum verlasst.

    § 4 Powerplay

    Innerhalb eures Posts ist das Moven eines anderen Charakters verboten. Es sei denn es handelt sich um einen nicht anwesenden Charakter, der nur einen Kommentar zu einer Versammlung abgibt oder etwas in der Richtung. Wenn ihr das Moven allerdings mit eurem Playpartner abgesprochen habt, dürft ihr es dennoch tun, nur wird dann um ein entsprechenden Vermerk OCC im Post gebeten. Bitte sprecht aber genau ab, was in Ordnung ist und was nicht.

    Thema: die goldenen Regeln
    Storyteller

    Antworten: 3

    Grafikregeln 02.03.2018 01:27 Forum: Die Regeln

    Grafikregeln

    § 1 Pflicht oder Nicht?
    Ein Avatar ist Pflicht. Ohne ein Avatar bekommt ihr kein WOB, denn dieses Avatar dient der bildlichen Darstellung eures Charakters. Ob ihr eine Signatur oder ein Icon benutzt, ist allerdings euch überlassen.

    Nicht jeder hat das Talent dazu, sich ein eigenes Set zu basteln, aber wir haben sowohl Teammitglieder, als auch User, die entsprechende Fähigkeiten haben und gern Setaufträge übernehmen.

    Setaufträge gelten nicht als Geschenke. Das heißt, dass solche Sets auf Wunsch des Künstlers gelöscht werden, wenn dieser das wünscht. Geschenke aber, sind Geschenke und auch auf den Wunsch des Künstlers werden diese nicht gelöscht. Zudem bittet das Team darum, dass entsprechende Posts in den entsprechenden Threads nicht editiert werden, damit wir nachvollziehen können, was ein Geschenk ist und was nicht.

    § 2 Was darf benutzt werden und was nicht?

    Da wir ein Harry Potter Board mit Reallifecharakter sind, wird ausdrücklich darauf hingewiesen, dass ihr nur reale Personen zu verwenden habt. Anime-, Manga- oder Comicfiguren werden nicht akzeptiert und entsprechend wieder gelöscht. Ein User erhält in der Hinsicht einen Vermerk vom Team. Als Avatarpersonen dürfen nur Personen des öffentlichen Auges dienen. Das heißt: Schauspieler, Models. Verboten sind Privatpersonen von Facebook oder andere in der Hinsicht. Achtet hierbei bitte darauf, wer reserviert und wer vergeben ist. Eine doppelte Vergabe der Avatarperson ist nur bei Zwillingen möglich. {pwtwo}

    Folgende Avatarpersonen sind verboten für unser Forum und wir sehen davon ab, dass diese Personen als Avatarpersonen genutzt werden:

    Avatarhilfe



    § 3 Art der Bilder

    Bei der Bilderwahl für euere Sets müsst ihr allerdings auch darauf achten, was für Bilder ihr nehmt. Bilder von Shootings, Filmen und Serien sind in Ordnung, aber wir möchten keine Candits oder Bilder vom roten Teppich sehen. Das Team wird entsprechende Bilder löschen. Solltet ihr nicht wissen, was ihr nehmen könnt, dann wendet euch hier an das Team und wir helfen euch bei der Bilderauswahl.

    § 4 Größen

    Damit das Forum nicht zerschossen wird, haben wir folgende Setmaße.
    Ava: 200x300(BreitexHöhe)
    Icon: 200x120(BreitexHöhe)
    Sig: 450x250(BreitexHöhe)

    Haltet diese Größen bitte ein. Sollten eure Grafiken diese Maße überschreiten, wird das Team euch darauf hinweisen und entsprechende Grafiken löschen.

    Ein Bild in einem Beitrag sollte die Breite von 500 Pixeln nicht überschreiten.

    § 5 Inhalte
    Bilder mit folgenden Inhalten sind hier nicht erwünscht. Weder im Inplay noch im Offtopicbereich. Sollten dennoch solche Bilder auftauchen, löschen wir diese entsprechend und der User bekommt eine Verwarnung.

    • Vergewaltigung
    • Inzest
    • Gewaltverherrlichung
    • Drogenkonsum
    • Kindesmissbrauch
    • Zoophilie
    • Nekrophilie
    • Prostitution
    • Rassismus


    § 6 Bilderklau & Setklau
    Immer wieder ein ernstes Thema. Sollte jemand, egal ob Gast oder User, an uns herantreten und uns mitteilen, dass ein User eine geklaute Grafik oder ein geklautes Set benutzt, wenn er also behauptet, dass er dies ohne die Genehmigung des Künstlers benutzt, dann prüfen wir das entsprechend nach. Sowohl der User als auch der Kläger haben uns die Originaldatei vorzulegen. Sollte ein solcher Diebstahl stattgefunden haben, führt das zu einer Löschung und Bannung des Users. Das heißt, dieser User ist hier dann auch nicht mehr willkommen.

    Thema: die goldenen Regeln
    Storyteller

    Antworten: 3

    02.03.2018 01:27 Forum: Die Regeln

    Ratingregeln


    § 1 L3S3V3 - FSk 18

    Wir haben uns dafür entschieden, damit sich keiner groß einschränken muss. Das heißt aber auch, dass sich nur User ab dem vollendeten 18ten Lebensjahr anmelden dürfen. User, die noch keine 18 sind, sind hier nicht erwünscht. {pwthree} Wir vertrauen dabei auf eure Ehrlichkeit. Sollte uns aber zu Ohren kommen, dass sich ein User unter 18 Jahren angemeldet hat, wird dieser des Forums verwiesen und gebannt.
    Denn einen solchen Vertrauensbruch dulden wir nicht.

    Eine Registrierung erfolgt auf eigene Gefahr. Jedem sollte Bewusst sein, was wir hier schreiben und das Team übernimmt keine Haftung für eventuell aufkommende Schäden.

    Erklärung

    L3 - Language 3: Das heißt, dass eure Charaktere euch beschimpfen dürfen und so viel fluchen können, bis sie heiser sind, oder bis einem die Ohren vor Scham abfallen.

    S3 - Sex 3: Der Sexuelle Bereich liegt auch bei 3 und somit könnt ihr detailliert werden. Ihr dürft neben dem Kuscheln, Küssen, Händchenhalten auch miteinander schlafen. Achtet aber bitte darauf, dass ihr euch weiterhin im ästhetischen Bereich bewegt. Wir sind trotz des großen Spielraums ein Forum mit Niveau und wenn wir merken, dass es ausartet, oder das eure Postings schon in Pornografie abdriften, dann werden wir eingreifen.

    V3 - Violence 3: Auch hier dürft ihr detailliert werden. Wir sind allerdings kein Horror/Splatter-RPG und richtige Flüsse oder Seen von Blut sind bitte zu unterlassen. Natürlich darf Blut fließen, euer Charakter darf Knochenbrüche und lebensgefährliche Verletzungen davontragen, aber bitte alles noch in einem sinnvollen Rahmen.

    § 2 Verbote
    • Vergewaltigung
    • Inzest
    • Gewaltverherrlichung
    • Drogenkonsum
    • Kindesmissbrauch
    • Zoophilie
    • Nekrophilie
    • Prostitution
    • Rassismus(das Inplay ist davon ausgegriffen bezogen auf die Reinblüter etc.)



    Ein Bruch dieser Regeln wird mit einer Ausschließung aus dem Forum geahndet.

    Thema: Vorlage Gruppengesuch
    Storyteller

    Antworten: 0

    Vorlage Gruppengesuch 02.03.2018 01:27 Forum: LOST SOULS

    Titel

    Name
    Alter | Blutstatus | Beruf | Rasse | Avatar
    Hier habt ihr Platz für den Charaktertext.

    Name
    Alter | Blutstatus | Beruf | Rasse | Avatar
    Hier habt ihr Platz für den Charaktertext.

    Name
    Alter | Blutstatus | Beruf | Rasse | Avatar
    Hier habt ihr Platz für den Charaktertext.

    Name
    Alter | Blutstatus | Beruf | Rasse | Avatar
    Hier habt ihr Platz für den Charaktertext.

    Sonstiges

    • Spieljahr: 1996
    • Neville ist der Auserwählte
    • wir haben keine Mindestpostlänge
    • Rating: L3S3V3
    • Szenentrennung



    code:
    <div class="grugesback"><div class="grugesheadline">Titel</div>
    <center> <img src="" width="460" height="200"></center><div class="grugesmihead">Name</div><div class="grugesshhead">Alter | Blutstatus | Beruf | Rasse | Avatar</div><div class="grugestext">Hier habt ihr Platz für den Charaktertext. </div>
    <center> <img src="" width="460" height="200"></center><div class="grugesmihead">Name</div><div class="grugesshhead">Alter | Blutstatus | Beruf | Rasse | Avatar</div><div class="grugestext">Hier habt ihr Platz für den Charaktertext. </div>
    <center> <img src="" width="460" height="200"></center><div class="grugesmihead">Name</div><div class="grugesshhead">Alter | Blutstatus | Beruf | Rasse | Avatar</div><div class="grugestext">Hier habt ihr Platz für den Charaktertext. </div>
    <center> <img src="" width="460" height="200"></center><div class="grugesmihead">Name</div><div class="grugesshhead">Alter | Blutstatus | Beruf | Rasse | Avatar</div><div class="grugestext">Hier habt ihr Platz für den Charaktertext. </div>
    <div class="grugesheadline">Sonstiges</div><div class="grugestext">
    <ul><li> Spieljahr: 1996
    <li> Neville ist der Auserwählte
    <li> wir haben keine Mindestpostlänge
    <li> Rating: L3S3V3
    <li> Szenentrennung</ul>
    </div></div>

    Thema: Vorlage Einzelgesuch
    Storyteller

    Antworten: 0

    Vorlage Einzelgesuch 02.03.2018 01:27 Forum: LOST SOULS

    Titel

    Name
    xxx
    Alter
    xxx
    Blutstatus
    xxx
    Besonderheit
    xxx
    Beruf
    xxx
    Avatarperson
    xxx


    der Gesuchte


    Hier könnt ihr einen kleinen Text über den gesuchten Charakter schreiben und was ihr euch vorstellt.

    der/die Suchenden


    Für einen besseren Einblick könnt ihr auch eine kleine Zusammenfassung eures Charakters schreiben.

    Sonstiges

    Gibt es noch andere Hinweise? Wünsche?


    code:
    <div class="gesback"><table width="500" border="0"><tr><td colspan="2"><div class="gesheadline">Titel</div></td></tr><tr><td>
    <div class="gesside1"><img src="" height="200" width="200"><div class="gessi1sh"><table width="100%"><tr><td><div class="gesshhead">Name</div></td></tr>
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    <tr><td><div class="gessh">xxx</div></td></tr><tr><td><div class="gesshhead">Beruf</div></td></tr>
    <tr><td><div class="gessh">xxx</div></td></tr><tr><td><div class="gesshhead">Avatarperson</div></td></tr>
    <tr><td><div class="gessh">xxx</div></td></tr></table>
    </div></div></td><td>
    <div class="gesside2"><div class="gesmihead">der Gesuchte</div>

    Hier könnt ihr einen kleinen Text über den gesuchten Charakter schreiben und was ihr euch vorstellt.

    <div class="gesmihead">der/die Suchenden</div>

    Für einen besseren Einblick könnt ihr auch eine kleine Zusammenfassung eures Charakters schreiben.

    <div class="gesmihead">Sonstiges</div>
    Gibt es noch andere Hinweise? Wünsche?
    </div></td></tr></table></div>

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